
یغمایی، سرپرست گروه صنعتی فناوران البرز، گفت: لگونیک محصولی تعاملی است و به شکلی برنامهریزی شده تا کودکان و نوجوانان (لگونیکرها) را با هوش مصنوعی آشنا کند.
او در مورد تفاوت لگونیک با اسباببازی و ربات توضیح داد: کودکان و نوجوانان لگونیکر با ساختن یک ربات انساننما میتوانند خواستههای ذهنی خود را به اجرا درآورند. آنها از الگوهای کلیشهای که اغلب در رباتیک مورد استفاده قرار میگیرد فاصله میگیرند و همچون یک موجودهوشمندبا لگونیک ارتباط برقرار میکنند.این در حالی است که اسباببازیها درعین اینکه عموماً ماندگاری زیادی هم در ذهن ندارند، قادر به برقراری ارتباط دوسویه باکودکان نیستند.
او افزود: لگونیک با الهام گرفتن از ترکیب محتوای موضوعاتی مهم وگسترده نظیر الکترونیک، رباتیک، برنامهنویسی و سرگرمی در زندگی تربیتی کودکان ونوجوانان طراحی شده است وآنها نسبت به هوش و توانی که از خود بروز میدهندمیتوانند با بهرهگیری از لگونیک به مراحل بالاتربرنامهنویسی برسندو در نهایت ورود به جهان هوش مصنوعی برایشان مقدور میگردد.